MehdiatechLa tech du quotidien

Commentbien choisirson écran ?

  • 5questions
    à se poser
  • 1distance
    à mesurer
  • 7scénarios
    d'écran

Le point de départ

Pourquoi commencer par l'écran, et pas par le PC ?

1080p2,07 millions de pixels

240 Hz240 images par seconde

498 millions de pixels par seconde

Processeurà fond
Carte graphique

240 images à préparer chaque seconde

4K8,29 millions de pixels

60 Hz60 images par seconde

498 millions de pixels par seconde

Processeur
Carte graphiqueà fond

8,29 millions de pixels à peindre par image

=le même débit

L'écran décide de la machine. Pas l'inverse.

Calcul : pixels × images par seconde · Intel · TechSpot, 2023

Le plan

Que demande-t-on vraiment à un écran ?

1

C'est
net ?

taille, définition, distance

2

Ça
rentre ?

taille, format, recul, support

3

C'est
beau ?

la dalle : VA, IPS ou OLED

4

C'est
lumineux ?

les nits, face à ta pièce

5

C'est
fluide ?

Hertz, temps de réponse, synchronisation

Toutes les fiches techniques répondent à ces 5 questions.

La mesure

Quelle est la question que tout le monde oublie ?

clavier-souris manette 60 cm

La distance entre
tes yeux et l'écran.

Elle décide de

  • la taille
  • la définition
  • le format

Mesure la tienne maintenant : dos droit, position habituelle.

Question 1 · c'est net ?

Où se cache la netteté ?

Ce que voit ton œil

De tout près,
tu vois les pixels.

Tu recules :
ils disparaissent.

La netteté n'est pas dans l'écran. Elle est dans la distance.

Question 1 · c'est net ?

Comment mesurer la netteté ?

l'écran, vu de dessus 27 pouces · 2 560 pixels de large 1 degré 65 cm angle grossi pour le dessin

Les pixels que ton œil reçoit dans 1 degré de son champ de vision.

1 degré, c'est petit : ton pouce, bras tendu, en couvre environ 2.

49

pixels
par degréPPD

27 pouces, QHD, à 65 cmle même écran, à 80 cmà 65 cm, mais en 4K

La netteté tient en 3 chiffres : la taille, la définition, la distance.

Repère du pouce : O'Shea, revue Perception, 1991

Question 1 · c'est net ?

À partir de combien c'est net ?

Sous 60

tu vois les pixels et les escaliers

De 60 à 85

net au quotidien

85 et plus

ton œil ne fait plus la différence

4927 pouces QHD
à 65 cm

7327 pouces 4K
à 65 cm

95ton téléphone
à 30 cm

Téléphone : 460 pixels par pouce (Apple, iPhone 16) · d'où viennent 60 et 85 : 3 slides plus loin

Question 1 · c'est net ?

Et ton écran, il en est où ?

27 pouces
Définition2 560 × 1 440
65 cm

Résolution

109PPI

pixels par pouce
ne dépend que de l'écran

Netteté

49PPD

pixels par degré
à 65 cm

Champ occupé

49°

de ton champ de vision
en largeur

À 65 cm : pixels visibles.

À toi : ton écran, ta vraie distance. Le support est en ligne.

Question 1 · c'est net ?

À quelle distance ton écran devient-il net ?

Plus l'écran est grand, ou moins il est défini, plus il faut reculer.

Question 1 · la preuve

D'où viennent ces seuils ?

Le vieux seuil

60PPD

Le 10/10 des tests de vue

La planche de lettres, 19e siècle : 1 minute d'arc.

La mesure directe

94PPD

Cambridge et Meta, 2025

Un écran sur rail, 18 observateurs. Jusqu'à 120 chez certains.

La performance visuelle

65 à 120PPD

US Air Force, 2015

90 % de la performance, avec un bon lissage des contours.

2 mesures indépendantes : la limite de l'œil est bien au-dessus de 60.

Ashraf, Chapiro et Mantiuk, Nature Communications, 2025 · Lloyd et coll., SPIE, 2015

Question 1 · c'est net ?

Définition ou résolution : est-ce la même chose ?

Sur la fiche technique, en anglais

En français

Resolution

3840 × 2160

Pixel density

163 PPI

La définition

le nombre de pixels de la dalle

3 840 × 2 160 pixels

La résolution

la densité de ces pixels

163 pixels par pouce

Définition : combien de pixels. Résolution : à quel point ils sont serrés.

Vocabulaire : Wikipédia, « Définition d'écran »

Question 1 · c'est net ?

La définition, ça compte quoi ?

QHD2 560 × 1 440 4K3 840 × 2 160 5K5 120 × 2 880 8K7 680 × 4 320

Full HD1 920 × 1 080

  1. Full HD2,07× 1
  2. QHD3,69× 1,78
  3. 4K8,29× 4
  4. 5K14,7× 7,1
  5. 8K33,2× 16

millions de pixels

La définition, c'est la quantité d'image. Pas encore sa finesse.

Question 1 · c'est net ?

La résolution, ça mesure quoi ?

1 pouce de dalle, vu à la loupe (2,54 cm)

32 poucesFull HD

27 poucesFull HD

24 poucesFull HD

27 poucesQHD

27 pouces4K

69PPI

82PPI

92PPI

109PPI

163PPI

Même définition, écran plus grand : des pixels plus gros.Même taille, plus de pixels : des pixels plus serrés.

Le calcul

Résolution=diagonale en pixelsdiagonale en pouces

24 pouces Full HD2 203 pixels24 pouces=92pixels par pouce

La résolution, c'est la finesse : des pixels par pouce, PPI.

Question 1 · c'est net ?

Quelle définition pour quelle taille ?

Full HD1 920 × 1 080

QHD2 560 × 1 440

4K3 840 × 2 160

24 pouces

27 pouces

32 pouces

92PPI

41par degré

pixels visibles

122PPI

55par degré

pixels visibles

184PPI

82par degré

pixels visibles

82PPI

36par degré

pixels visibles

109PPI

49par degré

pixels visibles

163PPI

73par degré

pixels visibles

69PPI

31par degré

pixels visibles

92PPI

41par degré

pixels visibles

138PPI

61par degré

pixels visibles

2,07 millions de pixelsle processeur limite

3,69 millions de pixelsl'effort est partagé

8,29 millions de pixelsla carte graphique limite

65 cm
  • pixels visiblessous 60
  • netde 60 à 85
  • parfait85 et plus

en pixels par degré

Plus de pixels : plus net, mais plus lourd pour ta machine.

Question 1 · c'est net ?

Pourquoi ton écran choisit-il déjà ton PC ?

Pixels à calculer, pour chaque image

Full HD1 920 × 1 080

2,07millions× 1

QHD2 560 × 1 440

3,69millions× 1,78

21:93 440 × 1 440

4,95millions× 2,39

32:95 120 × 1 440

7,37millions× 3,56

4K3 840 × 2 160

8,29millions× 4

au moins78 %

des 941 joueurs professionnels de Counter-Strike 2 recensés jouent sur un 24 pouces Full HD.

Moins de pixels à calculer :
plus d'images par seconde.

Choisir son écran, c'est déjà choisir son PC.

Calcul : largeur × hauteur · ProSettings.net, écrans des joueurs professionnels de CS2, 01/10/2026

Question 1 · la fiche

Qu'est-ce que tu notes sur ta fiche ?

Une ligne par question.
À la fin : ton cahier des charges.

Net à partir de quelle distance ?

  • 54 cm27 pouces 4K
  • 63 cm32 pouces 4K
  • 80 cm27 pouces QHD34 pouces 21:9
  • 95 cm24 pouces Full HD32 pouces QHD

Un autre écran ? Le calculateur du support en ligne te répond.

Question 1 : réglée. Question 2 : ça rentre ?

Question 2 · ça rentre ?

Que voient tes yeux sans bouger la tête ?

30° 70° 27 pouces à 60 cm : 53°
  1. 2°

    le détail finton pouce, bras tendu

  2. 30°

    le conforttu lis sans effort

  3. 70°

    les yeux seulsau-delà, la tête tourne

  4. 210°

    tout ton champtu perçois, sans le détail

Un écran se choisit pour tenir dans ces zones.

MIL-STD-1472 · FAA, Human Factors Design Standard · OSHA · Wikipédia

Question 2 · ça rentre ?

16:9, 21:9, 32:9 : qu'est-ce que ça change ?

16:916:9

60 cm de large

33,5 cm
de haut

16 unités de large pour 9 de haut : le format de presque tous les écrans.Un tiers de largeur en plus. La hauteur n'a pas bougé.Exactement 2 écrans 16:9, côte à côte, sans bordure au milieu.

L'ultra-large n'est pas un écran plus grand. C'est un écran plus large.

Question 2 · ça rentre ?

Combien de degrés occupe ton écran ?

30° 70° 27 pouces à 60 cm

Ton écran occupe

53°

Tes yeux suffisent.

Écran
60 cm

Plus l'écran est large, plus il lui faut du recul.

Question 2 · ça rentre ?

Quel format pour quel usage ?

16:9

Tout, sans réglage

Jeux, vidéos, logiciels : tout est prévu pour lui.

Fortnite l'a rendu obligatoire en compétition.Epic Games, 2019

21:9

Le multitâche

2 fenêtres pleine page, côte à côte, sans bordure.

Grand écran large : tâches de bureau 9 % plus rapides.Microsoft Research, 2003

32:9

La simulation

Course, vol : l'image remplit ta vision périphérique.

Plus le champ affiché est large, plus tu ressens la vitesse.Arts et Métiers et Renault, 2010

Le format se choisit sur l'usage. Pas sur la taille.

Question 2 · ça rentre ?

À quoi sert la courbure ?

49 pouces 32:9, vu de dessus 60 cm 85 cm 85 cm 45°

Les bords sont à

85cm

41 % plus loin que le centre

Tu les vois

45°

de biais

Rayon de courbure

Le chiffre, c'est le rayon du cercle, en millimètres.

La courbure ramène les bords vers toi : même distance, de face.

Question 2 · ça rentre ?

Incurvé ou plat : pour qui ?

16:9jusqu'à 32 pouces

Plat

Les bords sont déjà proches : 12 % plus loin que le centre sur un 27 pouces.

Ultra-largepour travailler

Plat ou
peu courbé

Une courbe forte déforme les lignes droites de tes tableurs.

Ultra-largepour jouer

Incurvé

L'enveloppement est le but. En simulation : de 800R à 1000R.

Créationphoto, montage, dessin

Plat

Ta géométrie doit rester exacte : une ligne droite reste droite.

La courbure sert l'immersion. Le plat sert la précision.

TFTCentral, essai du Corsair Xeneon Flex (dalle pliable), 02/03/2023 · géométrie

Question 2 · la preuve

Courbure : vrai ou faux ?

« Le 1000R épouse la courbure de l'œil. »

Faux

Ton œil a un rayon d'environ 12 mm. Un 1000R suit un cercle de 1 m.Bekerman et coll., Journal of Ophthalmology, 2014

« La courbure réduit les reflets. »

Vrai

Courbé, l'écran a nettement moins de chances de te renvoyer un reflet.Zannoli et Banks, université de Berkeley, 2018

« Le 1000R est le rayon idéal. »

Ça dépend

À 60 cm, le rayon préféré est d'environ 560 mm : ta distance d'œil.Choi et coll., Samsung Display, 2015

Un argument de vente, ça se vérifie.

Question 2 · la fiche

Qu'est-ce que tu notes sur ta fiche ?

Ligne 2 :
la place de l'écran.

L'angle occupé par chaque écran

à 60 cmà 80 cm
24 pouces16:947°36°
27 pouces16:953°41°
32 pouces16:960°47°
34 pouces21:967°53°
49 pouces32:990°74°

70 degrés ou moins : tes yeux suffisentau-delà : tu tournes la tête

Question 2 : réglée. Question 3 : c'est beau ?

Question 3 · c'est beau ?

Comment un écran fabrique-t-il son image ?

LCDVA, IPS, TN

Une lampe, et des volets devant.

Noir = volet fermé. Un peu de lumière fuit.contraste : 1 000 à 3 000 pour 1

OLED

Chaque pixel est sa propre lampe.

Noir = pixel éteint. Aucune lumière.contraste : infini

LCD : une lampe et des volets. OLED : des millions de lampes.

TFTCentral, guides « Panel Technologies » et « OLED FAQ », 2026 · Wikipédia, « Liquid-crystal display »

Question 3 · c'est beau ?

VA, IPS, OLED, TN : quel caractère ?

VAAOC Q27G3XMN

IPSAsus PG27AQN

OLEDKTC G27P6

TNAsus PG248QP

Contrastele blanc contre le noir

3 565pour 1

900pour 1

infinipixel éteint

1 267pour 1

Vitessetemps de réponse moyen

5,2ms

2,2ms

0,45ms

1,5ms

Anglesl'image vue de côté

dérivele contraste change

stable178 degrés

le plus largeimage stable

s'assombritvu d'en bas

Plein écran blancluminosité maximale

657nits

530nits

209nits

418nits

Aucune dalle ne gagne partout. Chacune a son terrain.

Mesures : TFTCentral, 1 écran par famille (2023 et 2024). Ce sont des exemples, pas des moyennes.

Question 3 · c'est beau ?

Quel est le piège de chaque dalle ?

VA

Les traînées sombres

Ses pixels sortent lentement du noir : les objets sombres bavent en mouvement.

Visible surtout dans les scènes sombres.

IPS

Le halo pâle

Sur une image sombre, vue de biais, un voile clair monte des coins.

Visible surtout dans une pièce sombre.

OLED

Le marquage, le bridage

Une image fixe peut rester imprimée. Et la dalle baisse sa lumière quand tout l'écran est blanc.

Garantie de 3 ans courante, marquage compris.

TN

Les angles

Vu d'en bas, l'image s'assombrit. Sur la fiche, des angles de 160 degrés le trahissent.

Fait pour rester pile en face.

Chaque dalle a son piège. Choisis celui avec lequel tu peux vivre.

TFTCentral, essais et guides, 2023 à 2026

Question 3 · c'est beau ?

Que cachent QLED, Mini-LED, QD-OLED ?

QLED

Un LCD, avec un film de points quantiques : des couleurs plus pures.

Demande quelle dalle est derrière : VA ou IPS.

Mini-LED

Un LCD dont la lampe est découpée en zones qui s'éteignent.

336 zones sur un écran mesuré : contraste de 3 565 à 125 000 pour 1.

Nano IPS, Fast IPS, IPS Black

Des IPS améliorés. Chaque marque invente son nom.

Lis les mesures, pas l'étiquette.

WOLED

Un OLED avec un sous-pixel blanc en plus du rouge, du vert et du bleu.

Celui qui garde le mieux son noir à la lumière.

QD-OLED

Un OLED à points quantiques, sans filtre polarisant.

Ses noirs grisonnent dès que la pièce s'éclaire.

QLED n'est pas de l'OLED. Lis la dalle, pas l'étiquette.

Wikipédia, « Quantum dot display » · TFTCentral, AOC Q27G3XMN (2024), OLED FAQ (2026), « The OLED Black Depth Lie » (2023)

Question 3 · c'est beau ?

Quelle dalle pour quel usage ?

mon usage →ma pièce ↓

Jeux et films

Fenêtres fixes

Compétition

Pièce lumineusefenêtre, plein jour

Pièce sombrele soir, lumière maîtrisée

Pièce lumineuse · jeux et filmsIPS

Pourquoi

Le piège à accepter

Ta pièce choisit ta dalle. Ton usage confirme.

Mesures : TFTCentral, essais et guides, 2023 à 2026. Le choix par cas est ma recommandation.

Question 3 · la fiche

Qu'est-ce que tu notes sur ta fiche ?

Ligne 3 :
la dalle.

Les 4 familles, en 1 ligne chacune

Son atoutSon piège
VAle contraste des LCDles traînées sombres
IPSl'équilibrele halo pâle
OLEDle noir, la vitessele marquage, le bridage
TNla fréquenceles angles

Et sous l'étiquette : QLED et Mini-LED sont des LCD.

Question 3 : réglée. Question 4 : c'est lumineux ?

Question 4 · c'est lumineux ?

Combien de lumière te faut-il ?

Le nit mesure la lumière qu'une surface envoie vers ton œil.

Ta pièceune feuille blanche, selon l'éclairage

16 nitssalon le soir · 50 lux

100 à 160 nitsbureau éclairé · 320 à 500 lux

320 nitsjour couvert, dehors · 1 000 lux

Ton écranau quotidien

120 nitsle réglage conseillé en éclairage normal

250 à 350 nitsun OLED, au maximum

400 à 500 nitsun LCD, au maximum, et souvent plus

En HDRles pics de lumière, mesurés

198 nitsOLED, tout l'écran blanc

904 nitsOLED, sur 1 % de l'écran

1 365 nitsMini-LED, tout l'écran blanc

Pièce sombre : 250 nits suffisent. Pièce lumineuse : vise 400 et plus.

Wikipédia, « Lux » et « Luminance » (calcul) · TFTCentral, OLED FAQ (2026), essais KTC G27P6 (2023) et AOC Q27G3XMN (2024)

Question 4 · c'est lumineux ?

Que devient le noir quand la pièce s'éclaire ?

QD-OLEDnoir parfait

WOLED matnoir parfait

VAun peu de lumière fuit

250 luxle VA passe devant le QD-OLED

0 lux

0 luxdans le noir

50 luxsalon le soir

320 à 500 luxbureau éclairé

Dans le noir, tous les OLED sont parfaits. À la lumière, pas tous.

TFTCentral, « The OLED Black Depth Lie » (2023) : mesures de 0 à 500 lux. Schéma reconstruit à partir des croisements et des rapports publiés.

Question 4 · c'est lumineux ?

Mat ou brillant ?

Une lampe, dans ton dos

dans ton dossur le côté

Lampe sur le côté : le brillant redevient parfait, le mat garde un voile.

Mat

Le reflet est étalé : plus de lampe, mais un voile sur le noir.

Le meilleur contre les reflets et l'éblouissement.

Brillant

Le reflet est net : la lampe se voit, le noir reste noir autour.

À la lumière, un noir 15 % à 3,5 fois plus profond.

Pièce lumineuse : mat. Pièce maîtrisée : brillant.

TFTCentral, « The OLED Black Depth Lie » (2023) et « Glossy vs Matte » (2024) : mesures sur des dalles WOLED

Question 4 · la fiche

Qu'est-ce que tu notes sur ta fiche ?

Ligne 4 :
la lumière.

Ta pièce décide

LuminositéSurface
Sombresalon le soir · 50 lux250 nitsbrillant ou mat
Éclairéebureau · 320 à 500 lux250 nitsmat
Très lumineusejour couvert · 1 000 lux400 nits et plusmat

Sur la fiche technique : « Brightness », en nits ou en cd/m².

Question 4 : réglée. Question 5 : c'est fluide ?

Question 5 · c'est fluide ?

Hertz et FPS : qui fait quoi ?

La carte graphique

FPS

Le nombre d'images qu'elle fabrique, chaque seconde.

L'écran

Hertz

Le nombre de fois où il se redessine, chaque seconde.

1 hertz = 1 image affichée. Jamais plus.

Un écran 240 Hz affiche au plus 240 images complètes par seconde, même si la carte en fabrique 400.

  • nos 4 écrans
  • VA180 Hz
  • IPS360 Hz
  • OLED240 Hz
  • TN540 Hz

Les Hertz, c'est l'écran. Les FPS, c'est la carte.

Wikipédia, « Refresh rate » · TFTCentral, essais des 4 écrans (2023 et 2024)

Question 5 · c'est fluide ?

Combien de Hertz te faut-il ?

L'écran tient chaque image un instant. Ton œil, qui suit l'objet, l'étale. Flou = vitesse ÷ fréquence

1 000 pixels par seconde

60 Hzbureautique, films

17pixels de flouimage tenue 16,7 ms

144 Hzle standard du jeu

7pixels de flouimage tenue 6,9 ms

10 de moins

240 Hzle joueur régulier

4pixels de flouimage tenue 4,2 ms

3 de moins

360 Hzla compétition

3pixels de flouimage tenue 2,8 ms

1 de moins

objet grossi 4 fois, mouvement au ralenti

Le saut qui se voit : de 60 à 144 Hz.

Blur Busters, Mark Rejhon, « Blur Busters Law » (2017, mis à jour en 2026) : 1 ms d'affichage = 1 pixel de flou à 1 000 pixels par seconde

Question 5 · c'est fluide ?

Et si FPS et Hertz ne sont pas d'accord ?

120 images par seconde

En retard : des à-coups. En avance : la déchirure, ou l'attente.

Wikipédia, « Screen tearing » · Blur Busters, « G-SYNC 101 » (2017, mis à jour en 2026). Frise simulée.

Question 5 · c'est fluide ?

Pourquoi choisir la déchirure ?

1 balayage d'un écran 144 Hz : 6,9 ms, de haut en bas

144 images par seconde

1image dans ce balayage

6,9ms entre 2 images neuves

Le piège : une carte saturée fait attendre les images dans une file. La latence remonte.

Au-delà des Hertz, les FPS n'ajoutent pas d'images. Ils les rendent plus fraîches.

Blur Busters, « G-SYNC 101 » (2017, mis à jour en 2026) · NVIDIA, « Introducing NVIDIA Reflex » (2020)

Question 5 · c'est fluide ?

Comment mettre l'écran et la carte d'accord ?

100 images par seconde

48 Hz144 Hzla plage où l'écran sait suivre

Un écran VRR, de 48 à 144 Hz

  • FreeSyncAMD
  • G-Sync CompatibleNVIDIA
  • Adaptive-SyncVESA
  • 3 noms, 1 même standard

Sur la fiche, cherche 2 mots : VRR et LFC.

Wikipédia, « Variable refresh rate », « FreeSync », « Nvidia G-Sync ». Frise simulée, plage d'exemple.

Question 5 · c'est fluide ?

Faut-il brider ses FPS ?

Les images par seconde de ton jeu, sur un écran 144 Hz en VRR

Dans la plage : l'écran suit.

Ton écran

Ta limite

141images par seconde

3 sous la fréquence de l'écran, au minimum.

Avec NVIDIA Reflex : posée toute seule, vers 138.

  1. Le réglage de référence
  2. VRR activé
  3. V-Sync activé dans le pilote, coupé dans le jeu
  4. Limite d'images : dans le jeu, de préférence

L'exception : en compétition pure, sans VRR, ne bride rien. La déchirure assumée, c'est l'image la plus fraîche.

Avec le VRR : 3 images sous le plafond. Ou laisse Reflex le faire.

Blur Busters, « G-SYNC 101 », pages 5 et 14 (2017, mis à jour en 2026)

Question 5 · c'est fluide ?

Que dit la science sur les Hertz ?

2019NVIDIA Researchviser une cible mobile, en 1 clic ou en la suivant

  1. 60 Hz
  2. mieux
  3. 120 Hz
  4. mieux
  5. 240 Hz

La performance progresse à chaque palier.

2026Université de Limerick et NVIDIA101 joueurs, détruire des cibles à l'écran

  1. 60 Hz
  2. mieux
  3. 144 Hz
  4. pas d'écart significatif
  5. 360 Hz

Au-delà de 144 Hz, l'écart n'est plus significatif.

À l'œil aussi : les 101 joueurs distinguent 60 de 360 Hz. Pas 144 de 360.

La science confirme le premier saut. Au-delà de 144 Hz, elle se divise.

Kim et coll., Journal of Vision, 2019 · Toth et coll., Social Sciences & Humanities Open, 2026

Question 5 · la fiche

Qu'est-ce que tu notes sur ta fiche ?

Ligne 5 :
la fluidité.

Millions de pixels par seconde à fabriquer

60 Hz144 Hz240 Hz
Full HD× 1124299498
QHD× 1,78221531885
4K× 44981 1941 991

Les Hertz s'achètent avec la machine qui va derrière. 498 : les 2 écrans du début de la vidéo.

Les 5 questions : réglées. Reste à le brancher.

Le brancher

Que raconte l'arrière de l'écran ?

À vérifier

Compte tes appareils avant de compter les ports.

Wikipédia, « PlayStation 5 », « Xbox Series X and Series S », « USB-C », « DisplayPort »

Le brancher

Même prise, même débit ?

HDMI

1.4

10,24K à 30 Hz

2.0

184K à 60 Hz

2.1

484K à 120 Hz

2.2

96publié en 2025

DisplayPort

1.2

21,64K à 60 Hz

1.4

32,44K à 120 Hz

2.1

40 à 80selon le palier

Thunderboltprise USB-C

3 et 4

40image, données, charge

5

80 à 120jusqu'à 240 W

débit du lien, en gigabits par seconde

La prise ne dit rien. La version dit tout.

Wikipédia, « HDMI », « DisplayPort », « Thunderbolt (interface) »

Le brancher

Combien pèse une image ?

Ton image

Définition

Fréquence

Couleur

12,5gigabits par seconde,
marges du signal comprises

Ce que chaque lien transporte, en débit utile

DisplayPort 1.4

25,9

DP 2.1 · UHBR10

38,7

HDMI 2.1

42,0

DP 2.1 · UHBR13.5

52,2

DP 2.1 · UHBR20

77,4

La DSC comprime l'image quand le lien est trop étroit : jusqu'à 3 pour 1, et « visuellement sans perte » selon la norme. C'est elle qui fait passer la 4K à 240 Hz sur les ports d'aujourd'hui.

Des pixels, fois des images, fois de la couleur : le poids de ton image.

Wikipédia, « DisplayPort », « HDMI », « Display Stream Compression ». Poids calculés au format CVT-RB v2.

Le brancher

DisplayPort 2.1 : que cache le chiffre ?

DisplayPort2.1

ce que dit la boîte

UHBR10

4 canaux ×10=40gigabits par seconde

dont 38,7 utiles. Sans compression, en 10 bits : la 4K à 120 Hz.

Le piège : un appareil peut s'appeler « 2.1 » sans aucun palier. Il plafonne alors au débit du DisplayPort 1.4.

  • GeForce RTX 50UHBR20
  • Radeon grand publicUHBR13.5 au plus

« 2.1 » ne suffit pas. Demande le palier : UHBR10, 13.5 ou 20.

Wikipédia, « DisplayPort » · TFTCentral, guide du DisplayPort 2.1 (mis à jour en août 2025) et actualités de 2025

Le brancher

Et le câble dans tout ça ?

DP8080 Gbit/s, passif : 1 m au plus

DP4040 Gbit/s, passif : 2 m

DP80LL80 Gbit/s, actif : jusqu'à 3 m

Plus le débit monte, plus un câble passif doit être court.

  • Le logo à chercher sur l'emballage
  • DP40 · DP54 · DP80DisplayPort
  • Ultra High SpeedHDMI 2.1
  • Ultra96HDMI 2.2

Le câble de la boîte d'abord. Sinon : certifié, et court.

TFTCentral, guide du DisplayPort 2.1 (2025) et actualité du 06/01/2025 · Wikipédia, « DisplayPort », « HDMI »

Le brancher

Un second écran : lequel ?

1

La même famille de dalle

Un noir profond à côté d'un noir gris : ton œil compare toute la journée.

2

À la verticale, pour ce qui défile

Du code, une messagerie, une page web : des contenus en hauteur.

3

À la verticale : un IPS

Second écran : la même famille. À la verticale : un IPS.

TFTCentral, « Panel Technologies » et « OLED FAQ » (2026). Les 3 règles sont un conseil, pas une mesure.

Le brancher · la fiche

Qu'est-ce que tu notes sur ta fiche ?

Ligne 6 :
le branchement.

La 4K en 10 bits, sans compression ?

120 Hz144 Hz240 Hz
DisplayPort 1.4DSCDSCDSC
DP 2.1 · UHBR10ouiDSCDSC
HDMI 2.1ouiouiDSC
DP 2.1 · UHBR13.5ouiouiDSC
DP 2.1 · UHBR20ouiouioui

l'image passe telle quelleelle passe compressée, sans perte visible

Ta fiche est complète. Reste à éviter les erreurs.

Les erreurs

Quelles erreurs éviter à l'achat ?

  • 1Net

    Un 27 pouces en Full HD

    À 65 cm : 36 pixels par degré, loin de 60.

    60 pixels par degré à ta distance.

  • 2Taille

    Trop grand pour ton recul

    Au-delà de 70 degrés, la tête doit tourner.

    Recule, ou prends la taille en dessous.

  • 2Taille

    Très incurvé, pour travailler

    Les lignes droites se courbent.

    Bureautique et création : plat.

  • 3Beau

    Un OLED pour 8 h de tableur

    Image fixe : marquage, et texte frangé.

    Image fixe toute la journée : IPS.

  • 3Beau

    Croire le « 1 ms » de la boîte

    0,03 ms annoncée, 0,45 ms mesurée.

    Les mesures des testeurs.

  • 4Lumineux

    Du brillant face à la fenêtre

    Le reflet de la fenêtre, net, sur l'image.

    Pièce lumineuse : mat, 400 nits.

  • 5Fluide

    240 Hz sur un PC à 100 images

    1 hertz = 1 image : tu regardes un 100 Hz.

    L'écran se choisit avec la machine.

  • 6Branché

    Un câble choisi pour sa tresse

    Le doré ne transporte pas 1 bit de plus.

    Un logo : DP40, DP80, Ultra High Speed.

  • +Second écran

    Un second écran mal assorti

    Un TN debout, ou un OLED à côté d'un VA.

    La même famille. Debout : un IPS.

9 erreurs. Ta fiche les évite toutes.

Chaque erreur reprend une slide de la vidéo : sa source y est. Texte des OLED : TFTCentral, « OLED FAQ » (2026).

Les erreurs

Et au branchement ?

Le piège numéro 1

ParamètresSystèmeÉcranAffichage avancé

Choisir une fréquence d'actualisation

  • 2

    Le VRR resté éteint

    Il se règle dans le pilote. Un préréglage de l'écran peut le couper.

  • 3

    Le HDR partout, ou nulle part

    Pour les jeux et les films. Règle-le avec l'application de calibrage.

  • 4

    Un câble au rabais, ou trop long

    Celui de la boîte. Sinon : certifié, et court.

  • 5

    Le VRR sans limite d'images

    3 sous ta fréquence. Ou laisse Reflex le faire.

  • 6

    L'overdrive au maximum

    Des halos derrière ce qui bouge : reviens au niveau moyen.

Le jour du branchement : ces 6 points.

Microsoft, aide de Windows 11 · NVIDIA et AMD, aide des pilotes · TFTCentral (2021) et Blur Busters (2019), overdrive

Les erreurs

La fréquence maximale manque : où chercher ?

Dans Windows

Choisir une fréquence d'actualisation

  • 60 Hz
  • 120 Hz
  • 144 Hz
  • 240 Hzabsente

Sur la boîte de l'écran : 240 Hz

À la connexion, la carte et l'écran négocient le mode le plus rapide que le lien tient. Si un maillon ne suit pas, ils descendent d'un cran.

Le câble, le port, la carte : dans cet ordre.

Wikipédia, « DisplayPort » (Link Training) · Microsoft, aide de Windows 11. L'ordre de vérification est un conseil.

Ton écran

Quel écran pour toi ?

Ton usage principal

Un second usage, chaque semaine

70 cm

Ta pièce

Tes écrans

E?

Ton scénario4 réponses et ta distance

      4 réponses, 1 distance : ton scénario, et ta fiche remplie.

      Les règles sont celles des 6 lignes de ta fiche. Des caractéristiques, jamais un modèle.

      Ton écran

      Quels sont les 7 scénarios ?

      • La charge

        Pixels × Hertz : ce que ta carte doit fabriquer, chaque seconde, en jeu.

      Ton scénario fixe la charge. La charge choisit ta machine.

      Scénarios : la méthode de L'Établi, une recommandation. Charge : calcul, largeur × hauteur × fréquence.

      Ton écran

      D'où viennent ces chiffres ?

      études publiéesrevues et conférences scientifiques

      • Nature Communications, 2025
      • Journal of Vision, 2019
      • Social Sciences & Humanities Open, 2026
      • ACM Transactions on Applied Perception, 2018
      • Journal of Information Display, 2015
      • Journal of Information Display, 2017
      • Journal of Ophthalmology, 2014
      • Perception, 1991
      • SPIE, 2015, lue dans une synthèse
      • Interact, 2003
      • Driving Simulation Conference, 2010

      mesures de testeurs

      • TFTCentral : 6 essais d'écrans
      • TFTCentral : 10 guides et actualités
      • Blur Busters : 3 dossiers
      • ProSettings.net
      • TechSpot

      normes, pages officielles

      • Wikipédia : 21 articles
      • MIL-STD-1472F
      • FAA
      • OSHA
      • Microsoft : 4 pages
      • NVIDIA : 2 pages
      • AMD
      • Intel
      • Apple
      • Epic Games

      calculs à refaire

      • pixels par degré
      • angles et distances
      • pixels × Hertz
      • flou = vitesse ÷ fréquence
      • poids d'une image
      • la feuille blanche

      sources. Ce qui n'a pas pu être relu est écarté, ou signalé.

      À retenir

      Comment bien choisir son écran ?

      1. 1Mesure ta distance
      2. 2Remplis ta fiche
      3. 3Fais le diagnostic

      Merci de laisser

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